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Paso 2 en Blynk.io: Flujo de datos

DATASTREAMS O FLUJO DE DATOS

Una vez dentro de la plantilla que tenemos del dispositivo, tenemos que crear los flujo de datos, es decir las variables virtuales que se asociarán cada elemento de nuestro panel web, para que no te pierdas, estamos en el paso 2:

2026-11-12 10_36_58-Greenshot.png

Vamos a añadir un flujo de datos:

2026-11-12 10_43_10-Connector v6.0.png

Vamos creando variables virtuales en nuestro flujo de datos, por ejemplo el LED ROJO y pulsa enter:

2026-11-11 19_31_41-MIO-CP TERUEL - Explorador de archivos.png

Y vas rellenando, lo importante y obligatorio

  • Ponerle un nombre al dato, en este caso LED
  • Asociarle un pin virtual, puedes usar V0, V1, V2... el que te de la gana, por ejemplo en la figura he puesto V1, luego en Steamakerblocks tienes que asociar el led rojo a la variable virtual V1
  • Tipo: Enero, doble, cadena.. en este caso el led se enciende o se apaga, luego Entero

2026-11-11 19_29_20-MIO-CP TERUEL - Explorador de archivos.png

Vas añadiendo datos, aquí tienes una propuesta :

NOMBRE PIN VIRTUAL TIPO UNIDAD MIN MAX
LED ROJO V1 entero
0 1
SIMPSON V2 entero
0 1
LCD V3 CADENA


PULSADOR V4 entero
0 1
TEMPERATURA LM35 V5 entero ºC 0 100
TEMPERATURA DHT11 V6 entero ºC 0 100
HUMEDAD V7 entero % 0 100
SONIDO V8 entero
0 4095

Te tiene que quedar algo así :

2026-11-11 19_39_33-MIO-CP TERUEL - Explorador de archivos.png

Ves añadiendo las variables que quieras visualizar o gobernar, dándoles las unidades, valores min, max correspondientes

No utilices ni el potenciómetro ni el sensor de luz, tal y como vimos en Sensores y actuadores de la placa Imagina TDR STEAM, cuando hay comunicación Wifi, están inutilizados.