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Blynk Legacy: Crear cuentas
Antes se creaban cuentas en Blynk usando el correo electrónico: Cada usuario en la APP de Blynk podía crearse una cuenta, enviando un email. El servidor local Blynk puede enviar correos electrónicos si tiene configurado un fichero que se llama mail.properties ...
Blynk Legacy: El panel de control
Como entro en el panel de control En el curso de CATEDU Habrás recibido un email con la URL para entrar en la administración web del Blynk Legacy, con usuario y contraseña Fuera del curso de CATEDU usando tu servidor local Desde cualquier ordenad...
Blynk Legacy: En la APP
Conectar con el nuevo usuario Entramos en la APP de Blynk que hemos visto anteriormente como descargarla e instalara y entramos en Log In Y ponemos el nombre de usuario que hemos creado anteriormente, y la contraseña, la que hayamos definido en el panel de...
Blynk Legacy: Poner el TOKEN en Steamakerblocks
¿Cómo conseguir el TOKEN? OPCION A: QUE LO HAGA EL ALUMNO En la APP Es la opción más sencilla, entrar en Devices pulsar en el Token y se copiará en el portapapeles del móvil, luego ir a cualquier aplicación para poder enviarla al PC (email, whatsapp...) y pe...
Blynk Legacy: 1programa: Encender los pines rojo y verde
Vamos a ver un primer programa de la APP al TDR STEAM Una vez dentro del proyecto de la App aparece todo un panel si nada, añadimos controles apretando al + que hay en la parte superior Seleccionamos el botón Nos aparece el botón Pulsamos sobre él pa...
Blynk Legacy: 2programa RGB y el potenciómetro
LED RGB En la APP de Blynk ponemos el gadget "Cebra" Y lo configuramos según sus pines. El led RGB en el TDR Steam está conectado a los siguientes pines Red D6 Green D9 Blue D10 Potenciómetro El potenciómetro está conectado en A0 podemos inserta...
Blynk Legacy: 3programa Medir la luz del LDR
Nuestro segundo programa será al revés del TDR Steam a la APP Ahora añadimos otro control level H Elegimos de PIN el analógico, el LDR está conectado al pin analógico A1 y como el LDR aumenta según la oscuridad vamos a poner que vaya de 1023 en formato ne...
Blynk Legacy: 4programa: Medir T y H con el DHT11
Este caso es distinto, pues En el Rover marciano con Arduino el DHT22 está conectado al pin D5 digital del NodeMCU En el Arduinobloks en el aula, el DHT11 de la placa Imagina TDR Steam está conectado al pin D4 digital del Arduino En el IoT en el Aula el...
Blynk Legacy: 5programa: Lectura sensor LM35 y receptor IR
Podríamos hacer una lectura de estos sensores, sin necesidad de tratamiento ninguno, tal y como hemos hecho en la lectura de la luz con LDR, simplemente se añade un gadget a la APP de Blynk que : Lea el pin D11 que es donde está el sensor de infrarrojos Le...
Blynk Legacy: 6programa Leer eventos del TDR Steam
Hasta ahora hemos enviado eventos al TDR Steam, y leer sensores del TDR Steam pero .... ¿y leer un evento? por ejemplo leer si se pulsa los pulsadores D2 y D7 En la APP de Blynk Añadimos un gadget que se llama LED y leerá de un pin virtual pin V4 y otro g...
Blynk Legacy: 7programa: El timbre
El timbre es algo especial, si ponemos una música, el Arduino está tan ocupado y el código engorda que da muchas desconexiones, si es el ESP32 lo aguanta bien. En la APP ponemos un slider asociado a un pin virtual, por ejemplo a V9 Y en Arduinoblocks añadi...
Blynk Legacy: ¿Todo junto?
Si que se puede pero con la placa Arduino alguna vez se desconecta, pues no tiene un microprocesador muy potente. Con ESP32 sí que lo aguanta bien. En la APP el dashboard o proyecto queda: Y en ARDUINOBLOCKS Financiado por el Ministerio de Educación y F...
Muro
Para saber más ...
PROYECTOS https://content.innovadidactic.com/ PROGRAMAR ESP32 STEAMAKER TDR STEAM CON MICROBLOCKS https://pedroruizf.github.io/steamakersmicroblocks APP ARDUTALLER App Ardutaller WB Control y manual en https://www.ardutaller.com.es/apps-by-ardutaller/ma...
Créditos
Autoría y licencias Federico Coca GitHub Twitter Instagram Mas información. Autor de los siguientes capítulos con licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 International ("CC BY-SA"). Ver Notas sobre ESP32 STEAMakers - Miscelanea-Licencias ...
Programa arduino con Echidna Black2
En este curso pretende mostrarte el potencial educativo de este sencillo escudo. 1.Cómo utilizarlo, veremos que está adaptado a la programación en primaria o primeros cursos de secundaria con programación gráfica 2. Salidas De forma fácil y sin electrónica...
Hoja de Ruta
¿Dónde se encaja este robot? ¿Se puede comparar este robot con otros robots de otros cursos que hacemos desde CATEDU? Esta es la hoja de ruta, no se tiene que tomar al pie de la letra, pero intenta ayudar al profesorado para que tenga una visión global de tan...
Lenguajes de programación
Echidna = Arduino se puede programar Por bloques (mBlock, Echidna , Scratch, SteamMakerblocks, Blocky....) Por código principalmente Arduino IDE En este curso Echidna Black2 vamos a tratar los lenguajes de programación : Echidna Guía de los leng...